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[MUA1] Passives Collection

Started by Outsider, September 06, 2020, 05:44PM

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This is the collection of known passives in the game. Use for your reference. Defense is the standard passive so all four are there.

(1) For all of them, change "char" to a shortened version of your character's name.
(2) For all except defense, replace the X in "skin = X" with the skin number of your choosing. (0 = first/primary skin, 1 = second skin, 2 = third skin, 3 = fourth skin.) The first four listed are for defense, which is common for all mods.
(3)  For all except defense, replace the XX in "outfit_XX" to any of the digits below:

11 = first outfit, first passive
12 = first outfit, second passive
21 = second outfit, first passive
22 = second outfit, second passive
31 = third outfit, first passive
32 = third outfit, second passive
41 = fourth outfit, first passive
42 = fourth outfit, second passive







DEFENSE

   talent {
   descname = $DR ;
   description = Increases defense. ;
   icon = 22 ;
   icon_texture = textures/ui/talent_icons.png ;
   name = char_outfit13 ;
   skin = 0 ;
   type = passive ;
      talentvalues {
         talentvalue {
         level = 1 ;
         name = char_outfit13_dr ;
         value = 1 ;
         }

         talentvalue {
         level = 9 ;
         name = char_outfit13_dr ;
         value = 9 ;
         }

      }

      level {
      count = 9 ;
      description = +%char_outfit13_dr $DR ;
         powerup {
         life = -1 ;
            affecter {
            attribute = defense_rating ;
            level = %char_outfit13_dr ;
            }

         }

      }

   }

   talent {
   descname = $DR ;
   description = Increases defense. ;
   icon = 22 ;
   icon_texture = textures/ui/talent_icons.png ;
   name = char_outfit23 ;
   skin = 1 ;
   type = passive ;
      talentvalues {
         talentvalue {
         level = 1 ;
         name = char_outfit23_dr ;
         value = 1 ;
         }

         talentvalue {
         level = 9 ;
         name = char_outfit23_dr ;
         value = 9 ;
         }

      }

      level {
      count = 9 ;
      description = +%char_outfit23_dr $DR ;
         powerup {
         life = -1 ;
            affecter {
            attribute = defense_rating ;
            level = %char_outfit23_dr ;
            }

         }

      }

   }

   talent {
   descname = $DR ;
   description = Increases defense. ;
   icon = 22 ;
   icon_texture = textures/ui/talent_icons.png ;
   name = char_outfit33 ;
   skin = 2 ;
   type = passive ;
      talentvalues {
         talentvalue {
         level = 1 ;
         name = char_outfit33_dr ;
         value = 1 ;
         }

         talentvalue {
         level = 9 ;
         name = char_outfit33_dr ;
         value = 9 ;
         }

      }

      level {
      count = 9 ;
      description = +%char_outfit33_dr $DR ;
         powerup {
         life = -1 ;
            affecter {
            attribute = defense_rating ;
            level = %char_outfit33_dr ;
            }

         }

      }

   }

   talent {
   descname = $DR ;
   description = Increases defense. ;
   icon = 22 ;
   icon_texture = textures/ui/talent_icons.png ;
   name = char_outfit43 ;
   skin = 3 ;
   type = passive ;
      talentvalues {
         talentvalue {
         level = 1 ;
         name = char_outfit43_dr ;
         value = 1 ;
         }

         talentvalue {
         level = 9 ;
         name = char_outfit43_dr ;
         value = 9 ;
         }

      }

      level {
      count = 9 ;
      description = +%char_outfit43_dr $DR ;
         powerup {
         life = -1 ;
            affecter {
            attribute = defense_rating ;
            level = %char_outfit43_dr ;
            }

         }

      }

   }


POWER DAMAGE

   talent {
   descname = Power Damage ;
   description = Increases damage from powers. ;
   icon = 0 ;
   icon_texture = textures/ui/talent_icons.png ;
   name = char_outfitXX ;
   skin = X ;
   type = passive ;
      talentvalues {
         talentvalue {
         level = 1 ;
         name = char_outfitXX_dmg ;
         value = 1.03 ;
         }

         talentvalue {
         level = 9 ;
         name = char_outfitXX_dmg ;
         value = 1.15 ;
         }

      }

      level {
      count = 9 ;
      description = %char_outfitXX_dmg:s Power $DMG ;
         powerup {
         life = -1 ;
            affecter {
            affect_type = scale ;
            attribute = atk_damage ;
            level = %char_outfitXX_dmg ;
            scope_powers = true ;
            }

         }

      }

   }


CRITICAL STRIKE

   talent {
   descname = Critical Strike ;
   description = Increases chance for critical damage. ;
   icon = 1 ;
   icon_texture = textures/ui/talent_icons.png ;
   name = char_outfitXX ;
   skin = X ;
   type = passive ;
      talentvalues {
         talentvalue {
         level = 1 ;
         name = char_outfitXX_cri ;
         value = 0.02 ;
         }

         talentvalue {
         level = 9 ;
         name = char_outfitXX_cri ;
         value = 0.1 ;
         }

      }

      level {
      count = 9 ;
      description = %char_outfitXX_cri:p Chance ;
         powerup {
         life = -1 ;
            affecter {
            attribute = atk_critical ;
            level = %char_outfitXX_cri ;
            }

         }

      }

   }


ENVIRONMENT DAMAGE

   talent {
   descname = Environment Damage ;
   description = Increases the amount of $DMG done with weapons or throws. ;
   icon = 2 ;
   icon_texture = textures/ui/talent_icons.png ;
   name = char_outfitXX ;
   skin = X ;
   type = passive ;
      talentvalues {
         talentvalue {
         level = 1 ;
         name = char_outfitXX_pct ;
         value = 1.1 ;
         }

         talentvalue {
         level = 9 ;
         name = char_outfitXX_pct ;
         value = 1.3 ;
         }

      }

      level {
      count = 9 ;
      description = %char_outfitXX_pct:s Weapon or Throw $DMG ;
         powerup {
         class = weapon_powerup ;
         life = -1 ;
            powerup {
            life = -1 ;
               affecter {
               affect_type = scale ;
               attribute = move_attack ;
               level = %char_outfitXX_pct ;
               }

               affecter {
               affect_type = scale ;
               attribute = atk_damage ;
               level = %char_outfitXX_pct ;
               }

            }

         }

      }

   }


ATTACK SPEED

   talent {
   descname = Attack Speed ;
   description = Increases attack speed for melee moves and powers. ;
   icon = 3 ;
   icon_texture = textures/ui/talent_icons.png ;
   name = char_outfitXX ;
   skin = X ;
   type = passive ;
      talentvalues {
         talentvalue {
         level = 1 ;
         name = char_outfitXX_spd ;
         value = 1.05 ;
         }

         talentvalue {
         level = 9 ;
         name = char_outfitXX_spd ;
         value = 1.25 ;
         }

      }

      level {
      count = 9 ;
      description = %char_outfitXX_spd:s Attack Speed ;
         powerup {
         life = -1 ;
            affecter {
            affect_type = scale ;
            attribute = move_attack ;
            level = %char_outfitXX_spd ;
            }

         }

      }

   }


BURNING SENSATION

   talent {
   descname = Burning Sensation ;
   description = Chance to set enemies on fire with melee attacks. ;
   icon = 4 ;
   icon_texture = textures/ui/talent_icons.png ;
   name = char_outfitXX ;
   skin = X ;
   type = passive ;
      talentvalues {
         talentvalue {
         level = 1 ;
         name = char_outfitXX_pct ;
         value = 0.05 ;
         }

         talentvalue {
         level = 9 ;
         name = char_outfitXX_pct ;
         value = 0.25 ;
         }

         talentvalue {
         level = 1 ;
         name = char_outfitXX_dmg ;
         value = 17 19 ;
         }

         talentvalue {
         level = 9 ;
         name = char_outfitXX_dmg ;
         value = 34 38 ;
         }

         talentvalue {
         level = 1 ;
         name = char_outfitXX_lif ;
         value = 5 ;
         }

         talentvalue {
         level = 9 ;
         name = char_outfitXX_lif ;
         value = 5 ;
         }

      }

      level {
      count = 9 ;
      description = %char_outfitXX_pct:p Chance\n%char_outfitXX_dmg $DMG_FIRE\n%char_outfitXX_lif Secs ;
         powerup {
         chance = %char_outfitXX_pct ;
         class = add_harming ;
         damage = %char_outfitXX_dmg ;
         harming_powerup_tag = shared_burn ;
         life = -1 ;
         time = %char_outfitXX_lif ;
            affecter {
            attribute = powerup_scope ;
               scope {
               scope_damage = dmg_punch ;
               }

               scope {
               scope_damage = dmg_kick ;
               }

            }

         }

      }

   }


MELEE MASTERY

   talent {
   descname = Melee Mastery ;
   description = Increases melee damage. ;
   icon = 5 ;
   icon_texture = textures/ui/talent_icons.png ;
   name = char_outfitXX ;
   skin = X ;
   type = passive ;
      talentvalues {
         talentvalue {
         level = 1 ;
         name = char_outfitXX_dmg ;
         value = 1.04 ;
         }

         talentvalue {
         level = 9 ;
         name = char_outfitXX_dmg ;
         value = 1.2 ;
         }

      }

      level {
      count = 9 ;
      description = %char_outfitXX_dmg:s Melee $DMG ;
         powerup {
         life = -1 ;
            affecter {
            affect_type = scale ;
            attribute = atk_damage ;
            level = %char_outfitXX_dmg ;
            scope_non_powers = true ;
            }

         }

      }

   }


XP

   talent {
   descname = XP ;
   description = Increases experience earned. ;
   icon = 6 ;
   icon_texture = textures/ui/talent_icons.png ;
   name = char_outfitXX ;
   skin = X ;
   type = passive ;
      talentvalues {
         talentvalue {
         level = 1 ;
         name = char_outfitXX_pct ;
         value = 1.02 ;
         }

         talentvalue {
         level = 9 ;
         name = char_outfitXX_pct ;
         value = 1.1 ;
         }

      }

      level {
      count = 9 ;
      description = %char_outfitXX_pct:s $XP ;
         powerup {
         life = -1 ;
            affecter {
            affect_type = scale ;
            attribute = xp ;
            level = %char_outfitXX_pct ;
            }

         }

      }

   }


BLEED DAMAGE

   talent {
   descname = Bleed Damage ;
   description = Adds a chance to cause bleeding damage to all melee attacks. ;
   icon = 7 ;
   icon_texture = textures/ui/talent_icons.png ;
   name = char_outfitXX ;
   skin = X ;
   type = passive ;
      talentvalues {
         talentvalue {
         level = 1 ;
         name = char_outfitXX_pct ;
         value = 0.05 ;
         }

         talentvalue {
         level = 9 ;
         name = char_outfitXX_pct ;
         value = 0.15 ;
         }

         talentvalue {
         level = 1 ;
         name = char_outfitXX_dmg ;
         value = 0.05 ;
         }

         talentvalue {
         level = 9 ;
         name = char_outfitXX_dmg ;
         value = 0.15 ;
         }

      }

      level {
      count = 9 ;
      description = %char_outfitXX_pct:p Chance, +%char_outfitXX_dmg:p as $DMG_BLEED ;
         powerup {
         chance = %char_outfitXX_pct ;
         class = add_harming ;
         damagepercent = %char_outfitXX_dmg ;
         life = -1 ;
            affecter {
            attribute = powerup_scope ;
            scope_non_powers = true ;
            }

         }

      }

   }


POINT BLANK

   talent {
   descname = Point Blank ;
   description = Adds damage to all powers that hit enemies within 6 ft of the character. ;
   icon = 8 ;
   icon_texture = textures/ui/talent_icons.png ;
   name = char_outfitXX ;
   skin = X ;
   type = passive ;
      talentvalues {
         talentvalue {
         level = 1 ;
         name = char_outfitXX_pct ;
         value = 0.04 ;
         }

         talentvalue {
         level = 9 ;
         name = char_outfitXX_pct ;
         value = 0.2 ;
         }

      }

      level {
      count = 9 ;
      description = +%char_outfitXX_pct:p Added $DMG ;
         powerup {
         class = add_attack ;
         damagepercent = %char_outfitXX_pct ;
         life = -1 ;
         max_distance = 72 ;
            affecter {
            attribute = powerup_scope ;
            scope_powers = true ;
            }

         }

      }

   }


EVASION

   talent {
   descname = Evasion ;
   description = Increases chance to dodge attacks. ;
   icon = 9 ;
   icon_texture = textures/ui/talent_icons.png ;
   name = char_outfitXX ;
   skin = X ;
   type = passive ;
      talentvalues {
         talentvalue {
         level = 1 ;
         name = char_outfitXX_pct ;
         value = 0.05 ;
         }

         talentvalue {
         level = 9 ;
         name = char_outfitXX_pct ;
         value = 0.13 ;
         }

      }

      level {
      count = 9 ;
      description = +%char_outfitXX_pct:p Dodging Chance ;
         powerup {
         life = -1 ;
            affecter {
            attribute = def_dodge ;
            level = %char_outfitXX_pct ;
            }

         }

      }

   }


MOMENTUM

   talent {
   descname = Momentum ;
   description = Gains momentum from melee combat faster. ;
   icon = 10 ;
   icon_texture = textures/ui/talent_icons.png ;
   name = char_outfitXX ;
   skin = X ;
   type = passive ;
      talentvalues {
         talentvalue {
         level = 1 ;
         name = char_outfitXX_pct ;
         value = 1.05 ;
         }

         talentvalue {
         level = 9 ;
         name = char_outfitXX_pct ;
         value = 1.15 ;
         }

      }

      level {
      count = 9 ;
      description = %char_outfitXX_pct:s Momentum Rate ;
         powerup {
         life = -1 ;
            affecter {
            affect_type = scale ;
            attribute = momentum ;
            level = %char_outfitXX_pct ;
            }

         }

      }

   }


BODY

   talent {
   descname = Body ;
   description = Enhances body attribute. ;
   icon = 12 ;
   icon_texture = textures/ui/talent_icons.png ;
   name = char_outfitXX ;
   skin = X ;
   type = passive ;
      talentvalues {
         talentvalue {
         level = 1 ;
         name = char_outfitXX_pct ;
         value = 3 ;
         }

         talentvalue {
         level = 9 ;
         name = char_outfitXX_pct ;
         value = 15 ;
         }

      }

      level {
      count = 9 ;
      description = +%char_outfitXX_pct Body ;
         powerup {
         life = -1 ;
            affecter {
            attribute = body ;
            level = %char_outfitXX_pct ;
            }

         }

      }

   }


BOOST STATS

   talent {
   descname = Boost Stats ;
   description = Boosts body, focus, and strike stats. ;
   icon = 13 ;
   icon_texture = textures/ui/talent_icons.png ;
   name = char_outfitXX ;
   skin = X ;
   type = passive ;
      talentvalues {
         talentvalue {
         level = 1 ;
         name = char_outfitXX_pct ;
         value = 2 ;
         }

         talentvalue {
         level = 9 ;
         name = char_outfitXX_pct ;
         value = 10 ;
         }

      }

      level {
      count = 9 ;
      description = +%char_outfitXX_pct Body, +%char_outfitXX_pct Focus, +%char_outfitXX_pct Strike ;
         powerup {
         life = -1 ;
            affecter {
            attribute = traits ;
            level = %char_outfitXX_pct ;
            }

         }

      }

   }


HEALTH PER KILL

   talent {
   descname = Health Per Kill ;
   description = Regains health for every enemy killed. ;
   icon = 14 ;
   icon_texture = textures/ui/talent_icons.png ;
   name = char_outfitXX ;
   skin = X ;
   type = passive ;
      talentvalues {
         talentvalue {
         level = 1 ;
         name = char_outfitXX_hlth ;
         value = 6 ;
         }

         talentvalue {
         level = 9 ;
         name = char_outfitXX_hlth ;
         value = 30 ;
         }

      }

      level {
      count = 9 ;
      description = +%char_outfitXX_hlth $HP Per Kill ;
         powerup {
         life = -1 ;
            affecter {
            attribute = health_per_kill ;
            level = %char_outfitXX_hlth ;
            }

         }

      }

   }


ENERGY PER KILL

   talent {
   descname = Energy Per Kill ;
   description = Regains energy for every enemy killed. ;
   icon = 15 ;
   icon_texture = textures/ui/talent_icons.png ;
   name = char_outfitXX ;
   skin = X ;
   type = passive ;
      talentvalues {
         talentvalue {
         level = 1 ;
         name = char_outfitXX_pct ;
         value = 5 ;
         }

         talentvalue {
         level = 9 ;
         name = char_outfitXX_pct ;
         value = 25 ;
         }

      }

      level {
      count = 9 ;
      description = +%char_outfitXX_pct $EP Per Kill ;
         powerup {
         life = -1 ;
            affecter {
            attribute = energy_per_kill ;
            level = %char_outfitXX_pct ;
            }

         }

      }

   }



RESISTANCE BOOST

   talent {
   descname = Resistance Boost ;
   description = Increases all resistances. ;
   icon = 16 ;
   icon_texture = textures/ui/talent_icons.png ;
   name = char_outfitXX ;
   skin = X ;
   type = passive ;
      talentvalues {
         talentvalue {
         level = 1 ;
         name = char_outfitXX_res ;
         value = 2 ;
         }

         talentvalue {
         level = 9 ;
         name = char_outfitXX_res ;
         value = 10 ;
         }

      }

      level {
      count = 9 ;
      description = +%char_outfitXX_res Resistances ;
         powerup {
         life = -1 ;
            affecter {
            attribute = resist_all ;
            level = %char_outfitXX_res ;
            }

         }

      }

   }


ENERGIZED FISTS

   talent {
   descname = Energized Fists ;
   description = Adds $DMG_ENERGY to melee attacks. ;
   icon = 17 ;
   icon_texture = textures/ui/talent_icons.png ;
   name = char_outfitXX ;
   skin = X ;
   type = passive ;
      talentvalues {
         talentvalue {
         level = 1 ;
         name = char_outfitXX_pct ;
         value = 0.04 ;
         }

         talentvalue {
         level = 9 ;
         name = char_outfitXX_pct ;
         value = 0.2 ;
         }

      }

      level {
      count = 9 ;
      description = +%char_outfitXX_pct:p Added $DMG_ENERGY ;
         powerup {
         class = add_attack ;
         damagepercent = %char_outfitXX_pct ;
         damagetype = dmg_energy ;
         life = -1 ;
            special_fx {
            effect = char/warbird/special_trail ;
            how_used = custom ;
            }

            affecter {
            attribute = powerup_scope ;
               scope {
               scope_non_powers = true ;
               }

            }

         }

      }

   }


PSYCHIC FISTS

   talent {
   descname = Psychic Fists ;
   description = Adds $DMG_MENTAL to melee attacks. ;
   icon = 17 ;
   icon_texture = textures/ui/talent_icons.png ;
   name = char_outfitXX ;
   skin = X ;
   type = passive ;
      talentvalues {
         talentvalue {
         level = 1 ;
         name = char_outfitXX_pct ;
         value = 0.04 ;
         }

         talentvalue {
         level = 9 ;
         name = char_outfitXX_pct ;
         value = 0.2 ;
         }

      }

      level {
      count = 9 ;
      description = +%char_outfitXX_pct:p $DMG_MENTAL ;
         powerup {
         class = add_attack ;
         damagepercent = %char_outfitXX_pct ;
         damagetype = dmg_mental ;
         life = -1 ;
            special_fx {
            effect = base/hit/hit_mental ;
            how_used = custom ;
            }

            affecter {
            attribute = powerup_scope ;
               scope {
               scope_non_powers = true ;
               }

            }

         }

      }

   }


FREEZING FISTS

   talent {
   descname = Freezing Fists ;
   description = Adds $DMG_COLD to melee attacks. ;
   icon = 17 ;
   icon_texture = textures/ui/talent_icons.png ;
   name = char_outfitXX ;
   skin = X ;
   type = passive ;
      talentvalues {
         talentvalue {
         level = 1 ;
         name = char_outfitXX_pct ;
         value = 0.04 ;
         }

         talentvalue {
         level = 9 ;
         name = char_outfitXX_pct ;
         value = 0.2 ;
         }

      }

      level {
      count = 9 ;
      description = +%char_outfitXX_pct:p Added $DMG_COLD ;
         powerup {
         class = add_attack ;
         damagepercent = %char_outfitXX_pct ;
         damagetype = dmg_cold ;
         life = -1 ;
            special_fx {
            effect = char/iceman/special_trail ;
            how_used = custom ;
            }

            affecter {
            attribute = powerup_scope ;
               scope {
               scope_non_powers = true ;
               }

            }

         }

      }

   }


SHOCKING FISTS

   talent {
   descname = Shocking Fists ;
   description = Adds $DMG_ELECTRICITY to melee attacks. ;
   icon = 17 ;
   icon_texture = textures/ui/talent_icons.png ;
   name = char_outfitXX ;
   skin = X ;
   type = passive ;
      talentvalues {
         talentvalue {
         level = 1 ;
         name = char_outfitXX_pct ;
         value = 0.04 ;
         }

         talentvalue {
         level = 9 ;
         name = char_outfitXX_pct ;
         value = 0.2 ;
         }

      }

      level {
      count = 9 ;
      description = %char_outfitXX_pct:p Added $DMG_ELECTRICITY ;
         powerup {
         class = add_attack ;
         damagepercent = %char_outfitXX_pct ;
         damagetype = dmg_electricity ;
         life = -1 ;
            special_fx {
            effect = char/storm/special_trail ;
            how_used = custom ;
            }

            affecter {
            attribute = powerup_scope ;
               scope {
               scope_non_powers = true ;
               }

            }

         }

      }

   }


FLAMING FISTS

   talent {
   descname = Flaming Fists ;
   description = Adds $DMG_FIRE to melee attacks. ;
   icon = 17 ;
   icon_texture = textures/ui/talent_icons.png ;
   name = char_outfitXX ;
   skin = X ;
   type = passive ;
      talentvalues {
         talentvalue {
         level = 1 ;
         name = char_outfitXX_pct ;
         value = 0.04 ;
         }

         talentvalue {
         level = 9 ;
         name = char_outfitXX_pct ;
         value = 0.2 ;
         }

      }

      level {
      count = 9 ;
      description = +%char_outfitXX_pct:p $DMG_FIRE ;
         powerup {
         class = add_attack ;
         damagepercent = %char_outfitXX_pct ;
         damagetype = dmg_fire ;
         life = -1 ;
            special_fx {
            effect = char/humant/special_trail ;
            how_used = custom ;
            }

            affecter {
            attribute = powerup_scope ;
               scope {
               scope_non_powers = true ;
               }

            }

         }

      }

   }


RADIOACTIVE FISTS

   talent {
   descname = Radioactive Fists ;
   description = Adds $DMG_RADIATION to melee attacks. ;
   icon = 17 ;
   icon_texture = textures/ui/talent_icons.png ;
   name = char_outfitXX ;
   skin = X ;
   type = passive ;
      talentvalues {
         talentvalue {
         level = 1 ;
         name = char_outfitXX_dmg ;
         value = 0.05 ;
         }

         talentvalue {
         level = 9 ;
         name = char_outfitXX_dmg ;
         value = 0.15 ;
         }

      }

      level {
      count = 9 ;
      description = +%char_outfitXX_dmg:p as $DMG_RADIATION ;
         powerup {
         class = add_harming ;
         damagepercent = %char_outfitXX_dmg ;
         life = -1 ;
         radiation = true ;
         time = 2 ;
            affecter {
            attribute = powerup_scope ;
            scope_non_powers = true ;
            }

         }

      }

   }


SKILL INCREASE

   talent {
   descname = Skill Increase ;
   description = Chance for powers to be temporarily increased 1 level when used. ;
   icon = 18 ;
   icon_texture = textures/ui/talent_icons.png ;
   name = char_outfitXX ;
   skin = X ;
   type = passive ;
      talentvalues {
         talentvalue {
         level = 1 ;
         name = char_outfitXX_pct ;
         value = 0.05 ;
         }

         talentvalue {
         level = 9 ;
         name = char_outfitXX_pct ;
         value = 0.25 ;
         }

      }

      level {
      count = 9 ;
      description = +%char_outfitXX_pct:p Chance ;
         powerup {
         chance = %char_outfitXX_pct ;
         class = skillincrease ;
         level = 1 ;
         life = -1 ;
         }

      }

   }


REFLECTION

   talent {
   descname = Reflection ;
   description = Reflects melee damage back at attackers. ;
   icon = 19 ;
   icon_texture = textures/ui/talent_icons.png ;
   name = char_outfitXX ;
   skin = X ;
   type = passive ;
      talentvalues {
         talentvalue {
         level = 1 ;
         name = char_outfitXX_ref ;
         value = 0.25 ;
         }

         talentvalue {
         level = 9 ;
         name = char_outfitXX_ref ;
         value = 1.25 ;
         }

      }

      level {
      count = 9 ;
      description = %char_outfitXX_ref:p $DMG reflected ;
         powerup {
         life = -1 ;
            affecter {
            affect_type = scale ;
            attribute = reflect_damage ;
            level = %char_outfitXX_ref ;
            scope_non_powers = true ;
            }

         }

      }

   }


MAX HEALTH

   talent {
   descname = Max $HP ;
   description = Increases maximum health. ;
   icon = 20 ;
   icon_texture = textures/ui/talent_icons.png ;
   name = char_outfitXX ;
   skin = X ;
   type = passive ;
      talentvalues {
         talentvalue {
         level = 1 ;
         name = char_outfitXX_hlt ;
         value = 1.05 ;
         }

         talentvalue {
         level = 9 ;
         name = char_outfitXX_hlt ;
         value = 1.25 ;
         }

      }

      level {
      count = 9 ;
      description = %char_outfitXX_hlt:s Max $HP ;
         powerup {
         life = -1 ;
            affecter {
            affect_type = scale ;
            attribute = maxhealth ;
            level = %char_outfitXX_hlt ;
            }

         }

      }

   }


MAX ENERGY

   talent {
   descname = Max $EP ;
   description = Increases maximum energy. ;
   icon = 21 ;
   icon_texture = textures/ui/talent_icons.png ;
   name = char_outfitXX ;
   skin = X ;
   type = passive ;
      talentvalues {
         talentvalue {
         level = 1 ;
         name = char_outfitXX_ep ;
         value = 1.04 ;
         }

         talentvalue {
         level = 9 ;
         name = char_outfitXX_ep ;
         value = 1.2 ;
         }

      }

      level {
      count = 9 ;
      description = %char_outfitXX_ep:s Max $EP ;
         powerup {
         life = -1 ;
            affecter {
            affect_type = scale ;
            attribute = maxenergy ;
            level = %char_outfitXX_ep ;
            }

         }

      }

   }


RESURRECT ALLY

   talent {
   descname = Resurrect Ally ;
   description = Gives a chance to resurrect fallen allies automatically. ;
   icon = 23 ;
   icon_texture = textures/ui/talent_icons.png ;
   name = char_outfitXX ;
   skin = X ;
   type = passive ;
      talentvalues {
         talentvalue {
         level = 1 ;
         name = char_outfitXX_pct ;
         value = 0.1 ;
         }

         talentvalue {
         level = 9 ;
         name = char_outfitXX_pct ;
         value = 0.5 ;
         }

      }

      level {
      count = 9 ;
      description = %char_outfitXX_pct:p Chance to resurrect allies ;
         powerup {
         apply_ally = all ;
         chance = %char_outfitXX_pct ;
         class = resurrect ;
         life = -1 ;
         maxhealthpercent = 1 ;
         }

      }

   }


FOCUS

   talent {
   descname = Focus ;
   description = Increases focus stat ;
   icon = 24 ;
   icon_texture = textures/ui/talent_icons.png ;
   name = char_outfitXX ;
   skin = X ;
   type = passive ;
      talentvalues {
         talentvalue {
         level = 1 ;
         name = char_outfitXX_pct ;
         value = 3 ;
         }

         talentvalue {
         level = 9 ;
         name = char_outfitXX_pct ;
         value = 15 ;
         }

      }

      level {
      count = 9 ;
      description = +%char_outfitXX_pct Focus ;
         powerup {
         life = -1 ;
            affecter {
            attribute = mind ;
            level = %char_outfitXX_pct ;
            }

         }

      }

   }


STRIKING

   talent {
   descname = Striking ;
   description = Gives a striking bonus. ;
   icon = 25 ;
   icon_texture = textures/ui/talent_icons.png ;
   name = char_outfitXX ;
   skin = X ;
   type = passive ;
      talentvalues {
         talentvalue {
         level = 1 ;
         name = char_outfitXX_pct ;
         value = 3 ;
         }

         talentvalue {
         level = 9 ;
         name = char_outfitXX_pct ;
         value = 15 ;
         }

      }

      level {
      count = 9 ;
      description = +%char_outfitXX_pct Striking ;
         powerup {
         life = -1 ;
            affecter {
            attribute = strength ;
            level = %char_outfitXX_pct ;
            }

         }

      }

   }


LEADERSHIP

   talent {
   descname = Leadership ;
   description = Increase $DMG and $XP for all combo attacks. ;
   icon = 29 ;
   icon_texture = textures/ui/talent_icons.png ;
   name = char_outfitXX ;
   skin = X ;
   type = passive ;
      talentvalues {
         talentvalue {
         level = 1 ;
         name = char_outfitXX_com ;
         value = 1.25 ;
         }

         talentvalue {
         level = 9 ;
         name = char_outfitXX_com ;
         value = 2.25 ;
         }

      }

      level {
      count = 9 ;
      description = %char_outfitXX_com:s Combo $DMG\n%char_outfitXX_com:s Combo $XP ;
         powerup {
         life = -1 ;
            affecter {
            affect_type = scale ;
            attribute = combo_damage ;
            level = %char_outfitXX_com ;
            }

            affecter {
            affect_type = scale ;
            attribute = combo_xp ;
            level = %char_outfitXX_com ;
            }

         }

      }

   }


HEALTH REGEN

   talent {
   descname = Health Regen ;
   description = Increase health regeneration rate. ;
   icon = 30 ;
   icon_texture = textures/ui/talent_icons.png ;
   name = char_outfitXX ;
   skin = X ;
   type = passive ;
      talentvalues {
         talentvalue {
         level = 1 ;
         name = char_outfitXX_hlt ;
         value = 0.004 ;
         }

         talentvalue {
         level = 9 ;
         name = char_outfitXX_hlt ;
         value = 0.012 ;
         }

         talentvalue {
         level = 1 ;
         name = char_outfitXX_shw ;
         value = 0.4 ;
         }

         talentvalue {
         level = 9 ;
         name = char_outfitXX_shw ;
         value = 1.2 ;
         }

      }

      level {
      count = 9 ;
      description = +%char_outfitXX_shw:f% Max $HP regenerated per sec ;
         powerup {
         life = -1 ;
            affecter {
            affect_type = scale ;
            attribute = health_regen_pct ;
            level = %char_outfitXX_hlt ;
            }

         }

      }

   }


ENERGY REGEN

   talent {
   descname = Energy Regen ;
   description = Increases energy regeneration rate. ;
   icon = 31 ;
   icon_texture = textures/ui/talent_icons.png ;
   name = char_outfitXX ;
   skin = X ;
   type = passive ;
      talentvalues {
         talentvalue {
         level = 1 ;
         name = char_outfitXX_pct ;
         value = 1.01 ;
         }

         talentvalue {
         level = 9 ;
         name = char_outfitXX_pct ;
         value = 1.05 ;
         }

         talentvalue {
         level = 1 ;
         name = char_outfitXX_shw ;
         value = 1.00 ;
         }

         talentvalue {
         level = 9 ;
         name = char_outfitXX_shw ;
         value = 5.0 ;
         }

      }

      level {
      count = 9 ;
      description = +%char_outfitXX_shw:f% $EP regeneration ;
         powerup {
         life = -1 ;
            affecter {
            affect_type = scale ;
            attribute = energy_regen ;
            level = %char_outfitXX_pct ;
            }

         }

      }

   }